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Schnapp dir deinen Controller:Social Distancing bringt Erstspieler an den Tisch

Da die Verbraucher mehr als einen Monat lang soziale Distanzierung akzeptieren, das ausgabeverhalten hat sich deutlich verändert. Seit Anfang März viele Bundesstaaten vom Bleiben-zu-Hause-Mandat getroffen wurden, Eine bestimmte Branche zieht eine beträchtliche Anzahl von Unterhaltungssuchenden an:Spiele. Laut den von LikeFolio zusammengestellten Daten, der Social-Media-Inhalte analysiert, um zu verstehen, wie Verbraucher Zeit und Geld in dieser neuen Normalität verbringen, Ende März 2020 stiegen die Erwähnungen von Verbrauchern zum Thema „Videospiele spielen“ an (siehe Abbildung 1).

ABBILDUNG 1:GENERIC GAMING SOZIALE ERWÄHNUNGEN SEIT 2013 . Die sozialen Erwähnungen von Gaming stiegen im April 2020 mit dem Ausbruch von COVID-19 und den Mandaten für den Aufenthalt zu Hause in vielen Bundesstaaten an. Quelle:LikeFolio.

Die Zahl der Verbraucher, die Video- und PC-Spiele spielten, stieg vor dem COVID-19-Sperrprotokoll. aber das Volumen der sozialen Erwähnung hat sich erheblich beschleunigt, als weltweit soziale Distanzierung eingeführt wurde.

Wie stark ist die soziale Stimmung gestiegen? Gaming-Erwähnungen sind um 115 % gestiegen in den letzten 30 Tagen, laut LikeFolio-Daten (siehe Abbildung 2).

ABBILDUNG 2:GENERIC GAMING SOCIAL ERWÄHNUNGEN VON MAI 2019 BIS APRIL 2020 . Die sozialen Erwähnungen von Gaming sind im April 2020 um 115 % gestiegen. Quelle:LikeFolio.

Neuer Spieler, Langjähriger Kunde?

Social Distancing erhöht nicht nur die Anzahl der gespielten Videospiele, Es bringt auch eine beispiellose Anzahl von Erstspielern an den Tisch.

Soziale Erwähnungen von Personen, die zum ersten Mal ein Videospiel kaufen oder spielen, sind auf einem Allzeithoch. Das leicht schattierte Viertel darunter (ab 1. März 2020) weist ein Wachstum von +113% gegenüber dem Vorjahr auf (siehe Abbildung 3).

ABBILDUNG 3:ERHÖHUNG DER SOZIALEN ERWÄHNUNGEN FÜR NEUE GAMING-Spiele . Die sozialen Erwähnungen im Bereich Gaming stiegen im Frühjahr 2020 im Vergleich zum Vorjahr um 113 %. Quelle:LikeFolio. Diese neuen und bestehenden Spieler führen zu einem branchenweiten Anstieg der spielbezogenen Ausgaben mit einer deutlichen Nachfrage nach neuen Spielkonsolen (siehe Abbildung 4).

ABBILDUNG 4:UMSATZSTEIGERUNG DER VIDEOSPIELINDUSTRIE . Digitale Spiele, körperliche Spiele, und die Konsumausgaben für Konsolen sind im März 2020 deutlich gestiegen. Quelle:Statista.

Die NPD Group berichtete über Ausgaben für Videospielhardware, Software, Zubehör, und Spielkarten beliefen sich im März 2020 auf insgesamt 1,6 Milliarden US-Dollar. die höchsten gemeldeten Ausgaben für März seit 2008.

Drei Unternehmen der Glücksspielbranche haben im letzten Monat einen erheblichen Anstieg der Verbrauchernachfrage verzeichnet, laut LikeFolio-Daten. Sie sind:

1. Nintendo Co., GMBH. (NTDOY)

Die Erwähnungen von Nintendo-Spielen stiegen im letzten Monat im Vergleich zum Vorjahr um 176% (siehe Abbildung 5).

ABBILDUNG 5:SOZIALE ERWÄHNUNGEN VON NINTENDO GAMING . Die sozialen Erwähnungen von Verbrauchern, die Videospiele auf Nintendo-Systemen spielen, steigen im März 2020 deutlich an. Quelle:LikeFolio.

Dieser Anstieg der sozialen Erwähnungen von Spielen hebt Nintendo von seinen Mitbewerbern ab in LikeFolio-Verbraucherdaten (Jahresänderung des gleitenden 30-Tage-Durchschnitts):

  • Nintendo :+176 %
  • Playstation :+85%
  • Logitech :+80%
  • Xbox :+71%
  • PC :+50%

Die Tweet-Analyse von LikeFolio bestätigte, dass Nintendos Veröffentlichung von „Animal Crossing:New Horizons“ am 20. März dazu beigetragen hat, die Erwähnung von Spielen auf der NTDOY-Plattform voranzutreiben (siehe Abbildung 6).

ABBILDUNG 6:KONSUMENTENWERTE ZUM SPIELEN VON ANIMAL CROSSING . Nintendos Veröffentlichung von Animal Crossing im März 2020 sorgte Mitte März 2020 für einen großen Anstieg der sozialen Erwähnungen von Plattform-Gaming. Quelle:LikeFolio.

Von Famitsu veröffentlichte Verkaufszahlen berichteten, dass Animal Crossing eines der meistverkauften Videospiele aller Zeiten in Japan wird. in den ersten drei Tagen 1,88 Millionen physische Exemplare verkauft.

Die Kaufabsichtserwähnungen von LikeFolio für den Nintendo Switch (ein Gerät zum Spielen von Animal Crossing) sind seit dem 12. März um fast 600% gestiegen. im Vergleich zu den vorherigen 90 Tagen (siehe Abbildung 7).

ABBILDUNG 7:NINTENDO SWITCH KAUFABWICHTE ERWÄHNT. Die Kaufabsichtserwähnungen von LikeFolio für die Nintendo Switch stiegen im März 2020 um fast 600%. Quelle:LikeFolio.

Die Erwähnungen von Kaufabsichten für Nintendo auf der ganzen Linie (alle Spiele und Geräte) zeigen ein erhebliches Wachstum von 165 % gegenüber dem Vorjahr.

Nintendo wird die Ergebnisse des ersten Quartals 2020 am 7. Mai bekannt geben.

2. Activision Blizzard, Inc. (ATVI)

ATVI besitzt beliebte Spielemarken wie Call of Duty:Modern Warfare, Dies macht es zu einem Hauptnutznießer des Anstiegs der PC-Spiele.

ABBILDUNG 8:CALL OF DUTY GAMING ERWÄHNUNGEN . Die sozialen Erwähnungen des beliebten Call of Duty-Spiels haben im März 2020 deutlich zugenommen. Quelle:LikeFolio.

Erwähnungen zum Spielen von Call of Duty in den letzten 90 Tagen sind um +169 % im Jahresvergleich (siehe Abbildung 8 oben) und weiter steigend, sechs Monate nach der Veröffentlichung.

Der zweite Höhepunkt im obigen Diagramm (rot eingekreist) ist beispiellos. Was trieb dieses erneute Interesse an? Eine März-Veröffentlichung von Call of Duty:Warzone, ein kostenloses „Battle Royale“-Spiel. Während die Veröffentlichung bereits vor COVID-19 geplant war, der Zeitpunkt war günstig für die Einführung von Spielen. Auch der „kostenlose“ Spielmodus kann ein Umsatztreiber sein. Warzone lässt sich von Spielen wie Fortnite und Apex Legends inspirieren, indem es Mikrotransaktionszahlungen fördert.

Diese Mikrotransaktionen sind für ATVI von Bedeutung. Über die Grenze, Mikrotransaktionen machten 2019 mehr als die Hälfte des Gesamtumsatzes von Activision aus, mehr als 3,3 Milliarden Dollar.

Obwohl Call of Duty seine Spielerbasis in weniger als einem Jahr bereits von 40 Millionen auf 100 Millionen erhöht hat, Die Daten von LikeFolio deuten auf ein anhaltendes Wachstum der Verbrauchernachfrage hin.

Activision wird seine Ergebnisse für das erste Quartal 2020 am 5. Mai veröffentlichen.

3. Take-Two interaktive Software, Inc. (TTWO)

Mit unter Quarantäne gestellten Fans, die verzweifelt nach Sportinhalten suchen, Das NBA 2K-Franchise von TTWO füllt die Lücken für viele Verbraucher, die eine unterbrochene Basketballsaison hinterlassen hat.


Die Erwähnungen von Kaufabsichten für das NBA 2K-Franchise sind im Jahr 2020 auf einen Zuwachs von +212 % gegenüber dem Vorjahr gestiegen.

ABBILDUNG 9:NEHMEN SIE ZWEI ERWÄHNUNGEN DER VERBRAUCHERABWICHTIGUNGEN. Die Erwähnungen von Kaufabsichten für das NBA 2K-Franchise sind im Jahr 2020 im Vergleich zum Vorjahr um 212 % gestiegen. Quelle:LikeFolio.

Dieser Anstieg ist relevant, da der „MyTeam“-Modus von NBA 2K die wiederkehrenden Konsumausgaben über In-Game-Käufe antreibt.

Wie mit ATVI besprochen, Diese Mikrotransaktionen tragen zum Endergebnis von TTWO bei. Mikrotransaktionen, die über alle Angebote von Take-Two hinweg verarbeitet wurden, bewegten die Nadel für TTWO bei seiner letzten Gewinnmitteilung.

„Im dritten Quartal wiederkehrende Konsumausgaben (Mikrotransaktionen) stiegen um 6 % und machten 41 % unserer gesamten Nettobuchungen aus, “, berichtete CEO Strauss Zelnick von Take-Two Interactive.

Die Gesamtkaufabsichtsrate für TTWO zeigt ein Wachstum von 52 % gegenüber dem Vorjahr im aktuellen 90-Tage-Rhythmus. dank Stärke in NBA 2K und Grand Theft Auto.

ABBILDUNG 10:TAKE-TWO-ERWÄHRUNG DER KAUFABWICKLUNG VON VERBRAUCHERN. Die Erwähnungen von Kaufabsichten für TTWO verzeichneten im März 2020 ein Wachstum von 52 % gegenüber dem Vorjahr. Quelle:LikeFolio.

Vorausschauen, Es ist wichtig, auf einen anhaltenden Anstieg der digitalen Lieferungen zu achten, da der Umsatz auf Konsolen zurückgeht und PC-Spiele in die Höhe schnellen.

Das Veröffentlichungsdatum der Ergebnisse von TakeTwo Interactive für das vierte Quartal 2020 wurde noch nicht bekannt gegeben, wird jedoch voraussichtlich Anfang Mai stattfinden.

Gaming-Branche:Blick in die Zukunft

Vorwärts gehen, Es ist bemerkenswert, die Verbrauchernachfrage zu beobachten, um die langfristigen Auswirkungen auf diese Glücksspielunternehmen zu verstehen, die derzeit einen Anstieg der Verbrauchernachfrage aufweisen. Ein wichtiger Indikator für den potenziellen Erfolg wird ihre Fähigkeit sein, neue Verbraucher nach den COVID-19-Beschränkungen zu binden. Spiel weiter.

Andy Swan ist kein Vertreter von TD Ameritrade. TD Ameritrade und LikeFolio sind separate und nicht verbundene Unternehmen. Die in diesem Artikel geäußerten Ansichten und Meinungen sind ausschließlich die des Autors.

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