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45+ Umsatzstatistik der Videospielbranche:Game On!

Wie groß ist die Videospielindustrie?

Nun, dies ist eine der treibenden Volkswirtschaften der Welt.

Wie viel ist es also wert?

Die Umsatzstatistik der Videospielbranche wird Sie umhauen:

Faszinierende Statistiken der Videospielindustrie (Wahl der Redaktion):

  • Free-to-Play-Spiele erzeugten 80 % des gesamten Branchenumsatzes.
  • Der globale Videospielmarkt wird bis 2022 voraussichtlich 197,1 Milliarden $ wert sein .
  • Die Videospielindustrie erwirtschaftete 179,7 Milliarden $ im Jahr 2020.
  • Der Esports-Markt ist auf dem besten Weg, 1,5 Milliarden $ zu überschreiten bis 2023.
  • 81 % der Amerikaner wahrscheinlich spielen und für Spiele bezahlen.
  • Ein durchschnittlicher Spieler verbringt mindestens7 Stunden pro Woche Spiele spielen.
  • Tetris ist mit 500+ Millionen verkauften Exemplaren das meistverkaufte Videospiel aller Zeiten .
  • Videospiele erwirtschafteten einen Umsatz von 41,3 Milliarden $ 2020 in den USA.

Und solange es Gamer zum Spielen gibt, wird die Branche wachsen.

Heute erkunden wir die Glücksspielbranche und wie viel Umsatz sie generiert.

Statistiken der Videospielbranche

1. Die Videospielbranche erwirtschaftete im Jahr 2020 fast 180 Milliarden US-Dollar.

2020 war ein sehr lukratives Jahr für Glücksspiele, da die COVID-19-Pandemie die Aktivität beflügelte. Basierend auf den gesammelten Statistiken erwirtschaftete die Videospielbranche für das gesamte Jahr einen Umsatz von 179,7 Milliarden US-Dollar, verglichen mit 150,2 Milliarden im Jahr 2019. Mehr als beeindruckend für die Zukunft der Spiele!

Die Einnahmen aus mobilen Spielen übertrafen die Einnahmen aus PC- und Konsolenspielen. Letztere verzeichnete jedoch im Jahresvergleich eine beeindruckende Steigerung von 19,6 %.

Was die Zukunft betrifft, so zeigen Prognosen, dass neben Handyspielen die größten Treiber der Branche VR-Spiele und Cloud-Spiele sein werden.

(Bildquelle:MarketWatch)

2. Der Videospielmarkt soll bis 2025 300 Milliarden US-Dollar erreichen.

Prognosen zeigen, dass wir in nur fünf Jahren mit Videospielen einen Gesamtumsatz von 300 Milliarden US-Dollar erwarten können. Diese Prognose basiert auf der Entwicklung von Mobile Gaming und anderen innovativen Angeboten.

Aufstrebende Technologien wie VR, Cloud und die Weiterentwicklung von 5G werden höchstwahrscheinlich dazu beitragen. Darüber hinaus werden Geschäftsmodelle Mikrozahlungen im Spiel unterstützen, die bereits jetzt die Spielökonomie verändern.

3. Der Markt für Indie-Spiele ist allein bei Steam 1 Milliarde $ wert.

Der Indie-Gaming-Markt hat bei Steam 1 Milliarde US-Dollar erreicht!

Längst vorbei sind die Jahre der Not für Indie-Entwickler! Mit dem Aufstieg von Plattformen wie Steam haben es Indie-Spiele geschafft, der heutigen Industrie einen massiven Stempel aufzudrücken.

4. Die Einnahmen aus Premium-Spielen beliefen sich im Jahr 2020 auf 24,5 Milliarden US-Dollar.

Der Aufstieg von Free-to-Play-Spielen veranlasste viele zu der Annahme, dass der Premium-Spielemarkt einen Rückschlag erleiden würde.

Dies ist jedoch sicherlich nicht der Fall.

Tatsächlich verzeichneten die Einnahmen der Videospielbranche im Jahr 2020 für das Premium-Spielesegment einen Anstieg von 28 %.

Die beiden beliebtesten Spiele waren Call of Duty:Modern Warfare von Activision Blizzard, das den Spitzenplatz bei den Einnahmen aus Premiumtiteln einnahm (1,9 Milliarden US-Dollar), gefolgt von FIFA 20 mit 1,1 Milliarden US-Dollar.

Die Projektion für 2021 ist jedoch nicht so hell. Schätzungen zufolge wird die Gesamtzahl auf 21,4 Milliarden US-Dollar sinken.

5. Call of Duty:Modern Warfare war 2020 der Topverdiener auf dem Premium-Spielemarkt.

Call of Duty:Modern Warfare war das umsatzstärkste bezahlte Premium-Spiel des Jahres und generierte auf allen Plattformen rund 1,91 Milliarden US-Dollar.

Top-verdienende Premium-Videospiele im Jahr 2020:

  • Call of Duty:Modern Warfare – 1,91 Milliarden $
  • FIFA 20 – 1,08 Milliarden US-Dollar
  • Grand Theft Auto V – 911 Millionen US-Dollar
  • NBA 2K21 – 889 Millionen $
  • NBA 2K20 – 771 Millionen US-Dollar
  • Call of Duty:Black Ops Cold War – 678 Millionen US-Dollar
  • Animal Crossing:New Horizon – 654 Millionen US-Dollar
  • Cyberpunk 2077 – 609 Millionen $
  • Sims 4 – 462 Millionen US-Dollar
  • Doom Eternal – 454 Millionen US-Dollar

5. Free-to-Play-Spiele haben im Jahr 2020 98,4 Milliarden $ erwirtschaftet.

Free-to-Play war eines der dominierendsten Geschäftsmodelle im Jahr 2020. Es machte fast 80 % aller Einnahmen aus Spielen im Jahr 2020 aus.

Mobile Games generierten den größten Teil des Umsatzes der Branche. Der Marktanteil von Videospielkonsolen zeigt jedoch auch die zunehmende Anzahl von Free-to-Play-Konsolen. Es ist 2018 mit einem erstaunlichen Anstieg von 458 % explodiert. Fortnite war der Hauptgrund für den Popularitätsschub.

6. Honor of Kings ist 2020 der Topverdiener auf dem Free-to-Play-Markt.

Statistiken der Videospielbranche zeigen, dass im Jahr 2020 mehr Geld für Honor of Kings ausgegeben wurde als für jedes andere Spiel.

Einkommen nach Spiel:

  • Ehre der Könige – 2,45 Milliarden $
  • Peacekeeper-Elite – 2,32 Milliarden $
  • Roblox – 2,29 Milliarden $
  • Free Fire – 2,13 Milliarden $
  • Pokémon GO – 1,92 Milliarden $
  • League of Legends – 1,75 Milliarden $
  • Candy Crush Saga – 1,66 Milliarden US-Dollar
  • AFK Arena – 1,45 Milliarden $
  • Gardenscapes:New Acres – 1,43 Milliarden $
  • Dungeon Fighter Online – 1,41 Milliarden $

7. Der globale Videospielmarkt wird bis 2022 voraussichtlich 197,1 Milliarden US-Dollar wert sein.

Laut den von Statista veröffentlichten Zahlen würde der Marktwert von Videospielen bis 2022 auf knapp über 197 Milliarden US-Dollar steigen und bis 2023 die 200-Milliarden-Dollar-Marke überschreiten.

8. Der Einzelhandelsumsatz der US-amerikanischen Videospielindustrie belief sich im Jahr 2021 auf 4,45 Milliarden US-Dollar.

Die USA sind ein sehr lukrativer Markt für die Glücksspielindustrie. Tatsächlich kann es eines der wichtigsten sein, vor allem wegen der Höhe der Einnahmen, die es für die Branche generiert. Laut den neuesten Statistiken vom Mai 2021 beträgt der Marktanteil von Videospielen in den USA 4,45 Milliarden $.

Interessanterweise sind Accessoires der niedrigste Segmentumsatz.

Und die meisten Käufe sind typisch für die Feiertage.

9. Sony steigerte den Umsatz und steigerte den Umsatz in 4 Jahren um 300 %.

In nur vier Jahren hat Sony es geschafft, das Ruder herumzureißen und ein Umsatzwachstum von ärgerlichen 300 % zu verzeichnen.

Allein zwischen 2017 und 2018 wurde ein Wachstum des Videospielmarktes von 41 % festgestellt. Auf der anderen Seite verzeichnete Microsoft einen Anstieg um 32 %. Apple meldete eine Steigerung von 18 %.

10. Der Umsatz mit Handyspielen stieg im ersten Halbjahr 2021 um 18 %.

Die Verbraucher haben in der ersten Hälfte des Jahres 2021 viel mehr für mobile Spiele ausgegeben. Die Einnahmen aus mobilen Spielen im App Store von Apple und bei Google Play erreichten in diesem Zeitraum 44,7 Milliarden US-Dollar. Dies war ein Rekord für das erste Halbjahr und entspricht einem jährlichen Ausgabenwachstum von 17,9 %.

(Bildquelle:SensorTower)

11. Es gibt 208.000 Spiele-Publisher.

Basierend auf den von Sensor Tower gesammelten Daten machen Spiele-Publisher 15 % aller Publisher aus.

Es zeigt nur, wie wichtig die Größe der Glücksspielbranche ist.

12. Der weltweite Umsatz mit Videospielen pro Segment prognostiziert bis 2024 15,9 $ für herunterladbare Spiele.

Basierend auf den von Digital Market Outlook veröffentlichten Erkenntnissen wird die Glücksspielbranche in den kommenden Jahren viel lukrativer werden.

Prognosen für die Videospieleinnahmen nach Jahr zeigen einige interessante Ergebnisse. Bis 2024 werden nämlich die Einnahmen aus herunterladbaren Spielen 15,9 Millionen $ betragen.

Auf der anderen Seite werden Online-Spiele 15,8 Millionen US-Dollar einbringen. Aber der Markt für Handyspiele wird mit einem Umsatz von 50,1 Millionen US-Dollar immer noch führend sein.

13. Die MENA-Region ist die am schnellsten wachsende Gaming-Region.

Die Region Naher Osten und Afrika (MENA) ist einer der wichtigsten Teile der Welt für die Spieleindustrie. Derzeit ist es der zweitgrößte Markt in Bezug auf Spieler, hinter dem asiatisch-pazifischen Raum. Es ist jedoch der am schnellsten wachsende Markt. Das Wachstum der Videospielspieler in der Region liegt jährlich bei 10 %.

(Bildquelle:Newzoo)

14. Der Esports-Markt ist auf dem Weg, bis 2023 die 1,5-Milliarden-Dollar-Marke zu überschreiten.

Da kompetitives Gaming zu einem großen Teil der Populärkultur geworden ist, rennen immer mehr Marken und Investoren in diesem Segment um die Wette. Aus diesem Grund wird erwartet, dass die eSports-Zuschauerzahl zwischen 2019 und 2023 um eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) von 9 % wächst.

Der Wert der Videospielindustrie wird schätzungsweise von 454 Millionen US-Dollar im Jahr 2019 auf 646 Millionen US-Dollar im Jahr 2023 steigen.

15. Videospiele erwirtschafteten 2020 in den USA einen Umsatz von 41,3 Milliarden US-Dollar.

Nach Schätzungen von NewZoo wurde in den USA mit Videospielen ein Umsatz von 41,3 Milliarden Dollar erzielt. Zusammen mit China (44 Milliarden $) machen die USA 49 % der Gesamteinnahmen aus Videospielen aus.

Separate Ergebnisse von IBIS World zeigen, dass die Größe des Videospielmarktes in den USA zwischen 2016 und 2021 um durchschnittlich 8,7 % pro Jahr gewachsen ist. Dies übertrifft das Wirtschaftswachstum des Landes in diesem Zeitraum.

16. Es gibt 2,7 Milliarden Spieler auf der ganzen Welt.

Gamer treiben die Branche zu neuen Höhen. Der Game Market Report von Newzoo für 2020 zeigt, dass es weltweit 2,7 Milliarden Spieler gibt.

Die weltweite Zahl der Spieler wuchs im Jahr 2020 im Jahresvergleich um 5,3 %, was hauptsächlich auf die Regionen mit den aufstrebendsten Märkten zurückzuführen ist, darunter der Nahe Osten und Afrika, Lateinamerika und der asiatisch-pazifische Raum.

17. Der Markt für mobile Spiele machte 2020 49 % des gesamten Spielemarkts aus.

Der Mobile-Gaming-Markt ist das größte Segment nach Umsatz und Wachstum. Im Jahr 2020 machte es 49 % des Gesamtmarkts aus und erzielte einen Umsatz von 86,3 Milliarden $.

Smartphone-Spiele machen 43 % des Marktanteils aus, was einem Anstieg von 29 % gegenüber 2019 entspricht. Tablet-Spiele sind jedoch nach wie vor stark und wachsen jährlich um 7,3 %.

18. Die USA haben 2019 China als größten Glücksspielmarkt überholt.

Es macht Sinn, dass das bevölkerungsreichste Land der Welt der größte Glücksspielmarkt ist.

China ist seit langem der größte Markt für Videospiele. Allerdings haben sich die Dinge in letzter Zeit in den USA verbessert, was dazu geführt hat, dass sie chinesische Spieler überholt haben.

Im Jahr 2019 wurden in den USA Spiele im Wert von insgesamt 36,9 $ verkauft, im Gegensatz zu 36,5 $ an Einnahmen in China. Außerdem hat sich der Abstand noch weiter vergrößert. Im Jahr 2020 beliefen sich Chinas Spieleinnahmen auf 44 Milliarden $, verglichen mit den 41,3 Milliarden $ der USA.

19. Asien ist der umsatzstärkste Kontinent mit einem Umsatz von 84,3 Milliarden US-Dollar im Jahr 2020.

Asien ist 2020 mit einem Umsatz von 84,3 Milliarden US-Dollar führend im Verkauf von Videospielen. Darüber hinaus macht es 48 % des globalen Glücksspielmarkts aus.

Nordamerika folgt mit 26 % des weltweiten Umsatzes. Auf Europa entfielen 19 %, auf Lateinamerika 4 % und auf den Nahen Osten und Afrika 3 %.

Verkaufsstatistiken für Videospiele

20. Grand Theft Auto V war zwischen 2010 und 2020 das meistverkaufte Spiel.

Die NPD Group hat die Verkaufszahlen für den Zeitraum zwischen 2010 und 2020 veröffentlicht. Grand Theft Auto V steht ganz oben auf der Liste.

Tatsächlich ist es das meistverkaufte Spiel auf allen Plattformen und hat es geschafft, Spiele wie Call of Duty:Black Ops und Call of Duty:Black Ops II zu toppen.

Die Top-10-Verkaufstabelle für Videospiele sieht wie folgt aus:

  1. Grand Theft Auto V
  2. Call of Duty:Black Ops
  3. Call of Duty:Black Ops II
  4. Call of Duty:Modern Warfare 3
  5. Call of Duty:Black Ops III
  6. Call of Duty:Geister
  7. Red Dead Redemption II
  8. Call of Duty:Zweiter Weltkrieg
  9. Call of Duty:Black Ops III
  10. Minecraft

21. Der PC-Game-Store von Epic hat mehr als 160 Millionen Nutzer.

(Quelle:Epic Games)

Nur ein Jahr nach der Veröffentlichung seines Gaming Stores hat Epic mehr als 100 Millionen Benutzer auf der Plattform angehäuft. Ende 2020 lag die Zahl der Nutzer bei 160 Millionen. 31,3 Millionen von ihnen nutzten die Plattform täglich, was einer Zunahme der täglich aktiven Spieler um 192 % entspricht.

Die Videospiel-Verkaufsstatistik von Epic zeigt auch, dass der Dienst im Jahr 2020 einen Umsatz von 700 Millionen US-Dollar erzielte. Etwa 265 Millionen $ davon stellen Verkäufe von Spielen von Drittanbietern dar.

Epic zieht sein Publikum mit mehr als 470 Titeln an (gegenüber 190 im Jahr 2019). Über 100 von ihnen werden kostenlos zur Verfügung gestellt und fügen außerdem Gutscheine und Spielverkäufe im Wert von 23 Millionen US-Dollar hinzu.

22. 81 % der Amerikaner spielen und bezahlen für Spiele.

Basierend auf dem neuesten Bericht über Internetnutzer auf der ganzen Welt haben insgesamt 260 Millionen Amerikaner eine stabile Internetverbindung.

Aber noch wichtiger für die Branche ist, dass Statistiken zur Nutzung von Videospielen zeigen, dass etwa 81 % von ihnen entweder Spiele spielen oder dafür bezahlen oder sogar beides tun.

23. Der europäische Spielemarkt ist 2020 im Jahresvergleich um fast 20 % gewachsen.

Es zeigt nur, wie schnell sich der Gamer-Markt entwickelt. Spieler aus Europa gewinnen gegenüber ihrer Konkurrenz und der Markt wuchs im Jahr 2020 um 19,9 %. Gleichzeitig zeigen die gesammelten Videospielstatistiken für 2020, dass ein Umsatz von 32,9 Milliarden US-Dollar erzielt wurde.

24. Die Verbraucherausgaben für Spiele werden bis 2023 auf fast 218 Milliarden US-Dollar steigen.

Die Verbraucherausgaben für Videospiele sollen bis 2023 auf 217,9 Milliarden US-Dollar steigen. Für den Zeitraum zwischen 2018 und 2023 wird eine CAGR von 9,4 % prognostiziert, die die Gaming-Branche noch weiter in die Höhe schnellen lassen soll.

Bestseller-Konsolen

Halte deine Pferde fest:

25. 56 % der Spieler in Europa verwenden PCs.

Wenn es um Gaming in Europa geht, ziehen es 56 % der Spieler vor, ihre Spiele auf PCs zu spielen. 50 % nutzen Konsolen, während 48 % auf Smartphones spielen. Tablets erregen die Aufmerksamkeit von 27 % der Zuschauer, während Handheld-Geräte nur 17 % ausmachen.

Statistiken zur Nutzung von Videospielen besagen jedoch, dass 17 % der Spieler in Europa alle genannten Geräte verwenden.

26. PlayStation 2 ist die meistverkaufte Konsole der Welt.

Sony PlayStation 2 ist mit 157,68 Millionen verkauften Einheiten (Stand:Juni 2021) nach wie vor die weltweit führende Konsole.

Der Erfolg, den Sony mit seiner neuesten Konsole, der PlayStation 4, hat, ist jedoch überragend. Das hat sich in den letzten vier Jahren gut entwickelt. Aber es ist noch weit davon entfernt, die PlayStation 2 zu übertreffen.

Alle Verkäufe von Videospielkonsolen (in Kopien):

  • PlayStation 2 – 15,68 Millionen
  • Nintendo DS – 154,9 Millionen
  • Game Boy/Game Boy Color – 118,69 Millionen
  • PlayStation 4 – 115,68 Millionen
  • PlayStation – 102,5 Millionen
  • Wii – 101,64 Millionen
  • PlayStation 3 – 87,64 Millionen
  • Nintendo Switch – 86,71 Millionen
  • Xbox 360 – 85,8 Millionen
  • Game Boy Advance – 81,51 Millionen
  • PlayStation Portable – 81,09 Millionen

27. Die Umsätze mit Videospielen in den USA stiegen im Jahr 2020 um 27 %.

(Quelle:NPD)

Sind Videospiele profitabel? Der US-Glücksspielmarkt hat sich stetig entwickelt und ist zum größten der Welt geworden. Im Jahr 2020 erreichten die Verbraucherausgaben einen Rekordwert von 57 Milliarden $.

Deutliche Zuwächse wurden bei digitalen Konsolen- und PC-Inhalten, Ausgaben für Mobilgeräte und Abonnements sowie bei Hardware- und Zubehörkategorien verzeichnet.

28. Die Gesamtverkäufe der Konsolen gingen um 35 % zurück.

Obwohl sie sich immer noch gut verkaufen, sind die Konsolenverkäufe Jahr für Jahr gesunken. Die neusten Zahlen vom Januar 2020 besagen, dass ein Rückgang gegenüber dem Vorjahreszeitraum von 35 % festgestellt wurde.

Die Mobile-Gaming-Industrie fordert definitiv einen Tribut von Konsolen. Die Konsolenverkäufe neigen jedoch dazu, nach den Feiertagen zu sinken, sodass möglicherweise noch eine Änderung eintreten wird. Dennoch sind sowohl PlayStation 4 als auch Xbox One am Ende ihres Lebenszyklus und müssen ersetzt werden.

Konsolen der nächsten Generation wie PlayStation 5 und Xbox Series X sind bereits in Arbeit.

29. Es wird prognostiziert, dass die Verkäufe von Konsolen im Jahresvergleich um 8,9 % zurückgehen werden.

Für 2021 wird ein Rückgang der Konsolenverkäufe um 8,9 % gegenüber dem Vorjahr prognostiziert. Dies soll zu einem Videospielumsatz von 49,2 Milliarden US-Dollar führen.

30. Mobile Gaming blieb auch 2020 das größte Segment.

Mobile Gaming, das sowohl Tablets als auch Smartphones umfasst, blieb auch 2020 das größte Gaming-Segment. Es verzeichnete eine Steigerung von 25,6 % gegenüber dem Vorjahr und erzielte einen Umsatz von 86,3 Milliarden US-Dollar. Das sind genau 49 % des Weltmarktes. Statistiken zu Videospielen besagen, dass etwa 74,9 Milliarden US-Dollar von Smartphone-Spielen stammen.

31. PC-Gaming ist der kleinste und am langsamsten wachsende Markt.

Dem PC-Gaming-Markt geht es definitiv nicht so gut. Laut aktuellem Bericht ist dies derzeit der kleinste Markt. Besorgniserregender ist, dass es auch der am langsamsten wachsende Markt ist. Der Anstieg gegenüber dem Vorjahr für 2020 betrug 6,3 % auf 37,4 Milliarden $.

32. Der Cloud-Gaming-Markt wird bis 2023 voraussichtlich 3,2 Milliarden US-Dollar generieren.

Der Cloud-Gaming-Markt ist stetig gewachsen und wird langsam zu einem der wichtigeren in der Branche.

Newzoo schätzt, dass Cloud-Gaming im Jahr 2019 158 Millionen US-Dollar erwirtschaftet hat. Und laut seiner optimistischsten Prognose wird der Umsatz des Segments bis Ende 2023 auf 3,2 Milliarden US-Dollar explodieren.

Die treibende Kraft sind neue Entwicklungen, darunter das lang erwartete Google Stadia, NVIDIAs GeForce Now-Dienst aus der Beta-Phase sowie Microsofts xCloud und die beiden Cloud-Gaming-Dienste von Tencent.

(Bildquelle:Newzoo)

Wie viele Leute spielen Videospiele?

Sie werden sich freuen:

33. Etwa 70 % der Amerikaner spielen Videospiele.

Laut der Studie von Electronic Entertainment Design and Research spielen 67 % der Menschen in den USA Spiele auf mindestens einem Gerätetyp. Das sind rund 211 Millionen Menschen. Aber die Hälfte davon spielt Spiele auf mehreren Plattformen.

Videospielspielerstatistiken zeigen außerdem, dass 90 % dieser Leute Spiele auf Smartphones, Tablets oder beidem spielen.

34. Ein durchschnittlicher Spieler verbringt mindestens 7 Stunden pro Woche mit Spielen.

Spieler verbringen jede Woche durchschnittlich sieben Stunden und sieben Minuten mit Spielen. Allerdings verbringen 34 % der Spieler laut den neuesten Statistiken zu Videospielspielern mehr als sieben Stunden pro Woche mit Spielen, während 19,6 % mehr als 12 Stunden pro Woche spielen.

35. Anderen beim Spielen zuzusehen ist bei jüngeren Spielern beliebt.

Ein steigender Trend in der heutigen Gaming-Gesellschaft ist es, anderen Menschen beim Online-Spielen zuzusehen. Das Streamen Ihres Gameplays über Plattformen wie YouTube oder mithilfe von Twitch Prime ist bei modernen Spielern sehr beliebt.

Traditionelle Sportarten werden jedoch immer noch mehr angesehen als E-Sport-Turniere oder andere Spieler, die Spiele spielen.

Gamer sehen sich pro Woche etwas mehr als drei Stunden traditionelle Sportarten an, während sie etwa zweieinhalb Stunden damit verbringen, anderen Leuten beim Spielen von Videospielen zuzusehen. Der einzige Ort, an dem das Ansehen von Gameplay-Streams online bei Spielern beliebter ist als bei traditionellen Sportarten, sind Orte wie Japan, Singapur und Südkorea.

36. Spieler verbringen in der Regel etwa 80 Minuten mit aufeinanderfolgendem Gameplay.

Was auf das Wachstum der Spieleindustrie hinweist, ist die Zeit, die Spieler mit aufeinanderfolgenden Spielen verbringen. Im Durchschnitt verbringen Spieler 1 Stunde und 22 Minuten damit, ein Spiel zu spielen, ohne anzuhalten, oder 1,37 Stunden.

Das Land mit der höchsten Bewertung ist Singapur mit 1,56 Stunden. Am anderen Ende des Spektrums befindet sich Italien, wo Gamer nur 1,09 Stunden in Folge mit Spielen verbringen.

Es sind hauptsächlich Amerikaner, die mehr als zwei aufeinanderfolgende Stunden mit Videospielen verbringen – 18,8 %.

Bestseller-Spiele aller Zeiten

Los geht's:

37. Tetris ist mit über 500 Millionen verkauften Exemplaren das meistverkaufte Videospiel aller Zeiten.

Überraschenderweise ist Tetris weltweit das meistverkaufte Spiel aller Zeiten. Es wurde ursprünglich 1984 von einem sowjetischen Entwickler namens Elektronica veröffentlicht. Seitdem wurde das Spiel auf 50 verschiedenen Plattformen veröffentlicht und schaffte es sogar, allein auf Nintendo 35 Millionen Exemplare zu verkaufen. (Apropos Nintendo, Sie könnten an unserem Leitfaden zum So kaufen Sie Nintendo-Aktien interessiert sein .)

Obwohl es schwierig ist, die genaue Zahl der Verkäufe zu bestimmen, sagte der Geschäftsführer der Tetris Company, dass bis 2014 425 Millionen kostenpflichtige Mobiltelefon-Downloads und weitere 70 Millionen physische Exemplare verkauft wurden.

Man kann mit Sicherheit sagen, dass Tetris heute die Position unter den beliebtesten Videospielen der Welt einnimmt.

38. Sims verkaufte sich 7 Millionen Mal auf dem PC.

Die Sims-Franchise ist eines der beliebtesten PC-Spiele der Welt. Tatsächlich sagen Quellen, dass es weltweit über 125 Millionen Exemplare verkauft hat, wenn wir alle Fortsetzungen und alle verfügbaren Plattformen zählen.

Es ist jedoch immer noch eines der meistverkauften PC-Spiele aller Zeiten. Seit seiner Erstveröffentlichung im Jahr 2000 führte es vier Jahre lang die Charts an.

Die meistverkauften PC-Spiele aller Zeiten (in Kopien):

  • Die Sims – 7 Millionen
  • StarCraft – 7 Millionen
  • Myst – 6 Millionen
  • Die Sims 2 – 6 Millionen
  • Half-Life 2 – 6 Millionen

39. Marvel’s Spider-Man ist mit 20 Millionen bewegten Einheiten das meistverkaufte PlayStation 4-Spiel.

Im März 2021 war Marvel’s Spider-Man mit 20 Millionen verkauften Exemplaren das meistverkaufte PS4-Spiel. Der zweitplatzierte Grand Theft Auto V hat seit seiner Veröffentlichung 19,4 Millionen Verkäufe verzeichnet.

Die meistverkauften PS4-Spiele aller Zeiten:

  • Marvel’s Spider-Man – 20 Millionen
  • Grand Theft Auto V – 19,4 Millionen
  • Uncharted 4:A Thief’s End – 16,25 Millionen
  • Call of Duty:Black Ops 3 – 15,09 Millionen
  • Red Dead Redemption 2 – 13,94 Millionen
  • Call of Duty:WWII – 13,4 Millionen
  • FIFA 18 – 11,8 Millionen
  • The Last of Us Remastered – 11,78 Millionen
  • God of War (2018) – 11 Millionen
  • FIFA 17 – 10,94 Millionen

40. Dota 2 war 2020 das meistverkaufte Spiel auf Steam.

Dota 2 hält den Rekord als meistverkauftes Spiel auf Steam im Jahr 2020.

Hier ist die vollständige Liste der 10 Top-Seller der Gaming-Plattform für das Jahr, gemessen am Bruttoumsatz:

  • Dota 2
  • Grand Theft Auto V
  • Red Dead Redemption 2
  • Cyberpunk 2077
  • Die Schlachtfelder von Playerunknown
  • Ewiges Schicksal
  • Welt der Monsterjäger
  • Rainbow Six:Siege
  • Schicksal 2
  • Fall Guys:Ultimativer Knockout

41. Verkäufe von Videospielen sind hauptsächlich saisonabhängig.

Untersuchungen zeigen, dass der Verkauf von Videospielen extrem saisonabhängig ist. Tatsächlich sind die Verkäufe in einigen Zeiträumen im Vergleich zum Vorjahreszeitraum um mehr als 10 % zurückgegangen.

Laut der NPD Group erreichen die Verkäufe von Videospielen in den USA normalerweise im November und Dezember ihren Höhepunkt. Dies ist wahrscheinlich auf die gestiegenen Verkäufe von Videospielen am Cyber ​​Monday und Black Friday zurückzuführen.

42. The Legend of Zelda:Skyward Sword war 2020 das meistverkaufte Videospiel bei Amazon.

Amazon hat kürzlich eine Liste seiner meistverkauften Videospielartikel für 2020 veröffentlicht. Vielleicht überraschend führt The Legend of Zelda:Skyward Sword die Charts der Amazon-Videospielverkäufe an, ohne Geschenkkarten und Zubehör im Zusammenhang mit den Spielen. Dies ist hauptsächlich auf die kürzlich eingeführten gestiegenen Verkäufe von Nintendo Switch zurückzuführen.

43. Word of Warcraft hat mit 7 Millionen Menschen die größte Spielerpopulation.

Obwohl es außerordentlich schwierig ist, die Anzahl der Spieler in einem MMO-RPG-Spiel zu bestimmen, hat Blizzard eine Zahl von 7 Millionen aktiven Spielern veröffentlicht, die Word of Warcraft verwenden. Seit seiner Veröffentlichung vor 15 Jahren gilt WoW als das größte MMO, und die Zahl der Spieler, die es aktiv spielen, bestätigt dies auf jeden Fall.

Interessanterweise gab es nach WoWs neuester Erweiterung Cataclysm sogar 12 Millionen aktive Spieler. Aber die Zahl ist nicht offiziell bestätigt.

Die Größe der MMO-Videospielbranche ist so groß und beliebt, dass es noch viel mehr beliebte MMOs gibt.

MMO-Spiele basierend auf der Spielerpopulation:

  • Word of Warcraft – 7+ Millionen
  • The Elder Scrolls Online – über 3 Millionen
  • Black Desert Online – über 2 Millionen
  • Guild Wars 2 – über 1,5 Millionen
  • Old School Runescape – 1+ Million
  • Final Fantasy XIV – 1+ Million

Lasst uns jetzt zum Abschluss kommen, Leute:

Zusammenfassung

Es gibt ein weit verbreitetes Missverständnis, dass Videospiele den Verstand unserer Kinder ruinieren können!

Das ist eine drastische Art, die Dinge zu sehen. Während Videospielsucht real und ein globales Problem unter Teenagern ist, hat das Spielen mehr Vor- als Nachteile. Videospiele können Kindern helfen, sich besser zu konzentrieren, schneller zu denken und an ihren Fähigkeiten zur Problemlösung zu arbeiten. Sie können Kindern mit sozialen Problemen helfen, sich in der Nähe von Fremden zu entspannen und sogar eine neue Sprache zu lernen!

Das Wachstum der Videospielbranche zeigt nur, dass Videospiele noch beliebter werden. Besonders bei neuen Gerätetypen, die die Entwickler erstellen.

Gaming ist eine großartige Möglichkeit, Spannungen abzubauen und Ihnen dabei zu helfen, sich die Zeit zu vertreiben! Es sollte nicht verleumdet und als etwas angesehen werden, das unsere Kinder vom rechtschaffenen Weg abhalten kann.

Unsere Umsatzstatistiken zur Videospielbranche sollen Ihnen helfen zu verstehen, wie groß und wichtig die Branche ist. Es ist ein hochprofitables Unternehmen, das in den kommenden Jahren weiterhin Gewinne anhäufen wird.

Wenn Sie daran interessiert sind, können Sie auf SpendMeNot.com weitere faszinierende Statistiken aus der ganzen Welt einsehen oder weitere Antworten auf die Fragen zur Glücksspielbranche weiter unten finden.

Häufig gestellte Fragen

Wie viel ist die Gaming-Industrie wert?

Obwohl sich die Zahlen je nach Quelle ändern, wurde bestätigt, dass der globale Markt der Glücksspielindustrie im Jahr 2020 auf 155,89 Milliarden US-Dollar geschätzt wurde. Jüngsten Daten zufolge hat der globale Glücksspielmarkt im Jahr 2021 einen Wert von etwa 178,37 Milliarden US-Dollar. Es wird geschätzt, dass der Wert der Videospielindustrie bis zum Jahr 2023 200 Milliarden US-Dollar erreichen könnte.

Welches Videospiel hat die meisten Einnahmen generiert?

Laut Market Watch ist Grand Theft Auto V das erfolgreichste Videospiel aller Zeiten. Basierend auf ihren Recherchen hat GTA V seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2013 eine Rekordsumme von 6 Milliarden US-Dollar an Einnahmen angehäuft. Bis heute hat sich das Spiel 90 Millionen Mal verkauft.

Wenn wir es jedoch aus Franchise-Perspektive betrachten, hat Nintendos Mario-Franchise die meisten verkauften Spiele. Aber kein einziges Spiel konnte den Videospiel-Verkaufsrekord von GTA V brechen.

Wie viele Gamer gibt es auf der Welt?

Basierend auf den neuesten Forschungsergebnissen gibt es ungefähr 2,8 Milliarden Spieler auf der Welt. Die aktuelle Bevölkerung der Erde beträgt etwa 7,6 Milliarden, was bedeutet, dass etwa ein Drittel der Menschen auf dem Planeten Gamer sind.

Das Wachstum der Videospielbranche nimmt ständig zu, und wir können davon ausgehen, dass diese Zahl mit den neuesten Innovationen im Gamingbereich, die kommen werden, steigen wird.

Ist die Videospielindustrie größer als die Spieleindustrie?

Wenn man über die Unterhaltungsindustrie spricht, vergisst man leicht, dass Gaming auch ein Teil davon ist. Die meisten Menschen konzentrieren sich auf die Film- und Musikindustrie. Aber wie die Dinge jetzt laufen, konnte die Videospielindustrie nicht nur eine von ihnen übertreffen, sondern sowohl die Filmindustrie als auch die Musikindustrie zusammengenommen.

Der Umsatz der Videospielbranche im Jahr 2020 betrug rund 180 Milliarden US-Dollar. Auf der anderen Seite konnte die Filmindustrie 80,8 Milliarden US-Dollar erwirtschaften, wobei der führende Film "Bad Boys for Life" 204,4 Millionen US-Dollar einbrachte.

Die Musikindustrie war die am wenigsten profitable aller Unterhaltungsindustrien, da sie nur einen Gewinn von 21,6 Milliarden US-Dollar erwirtschaftete.