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Videospielbewertungen verstehen

Kennen Sie die Einschaltquoten der Videospiele, die Ihre Kinder spielen?

Nach Angaben der Entertainment Software Association wurden 2010 in den USA mehr als 250 Millionen Video- und Computerspiele verkauft. Und wenn Sie oder Ihre Kinder eines dieser Spiele gekauft haben, haben Sie vielleicht die Bewertung des Spiels entdeckt. Genau wie Filme und Musik werden Videospiele bewertet, um den Menschen zu helfen, zu verstehen, für wen der Inhalt am besten geeignet ist. Die Einstufung des Videospiels erscheint normalerweise als Buchstabe auf der Vorderseite der Verpackung – und kann Ihnen viel über den Inhalt verraten.

Videospielbewertungen werden vom Entertainment Software Rating Board (ESRB) vergeben, einer freiwilligen, selbstregulierenden Gruppe, die von der Entertainment Software Agency gegründet wurde. Das Bewertungssystem ist ziemlich einfach. Es basiert auf der Identifizierung der jüngsten Altersgruppe, für die ein Spiel geeignet ist. Sie bestimmen dieses Alter basierend darauf, wie oft und wie intensiv bestimmte Arten von Inhalten erscheinen, darunter Gewalt, Nacktheit, sexuelle Themen, grober Humor, Alkohol- und Drogenanspielungen und Glücksspiel.

Derzeit gibt es sieben Bewertungen:

EG steht für Early Childhood. Diese Spiele sind für Kinder ab 3 Jahren geeignet und enthalten keine anstößigen Inhalte.

E steht für „Jeder“ und ist für alle Personen über 6 Jahren geeignet. Jegliche anstößige Sprache oder Gewalt wird äußerst mild und selten sein.

E10+ ist ähnlich wie E, ist aber für Kinder über 10 Jahren. Gewalt und Sprache sind beide mild, obwohl es einige anzügliche Themen geben kann.

T ist für Jugendliche über 13 Jahren. Es kann etwas Gewalt und groben Humor geben, aber anstößige Sprache und das Auftreten von Blut ist minimal.

M ist für Erwachsene und für Personen über 17 Jahren geeignet. Diese Spiele können Gewalt, Gore, sexuelle Themen und Kraftausdrücke enthalten.

AO ist nur für Erwachsene – also niemand unter 18 Jahren. Es ist ähnlich wie M, aber es kann anhaltende oder intensive Gewalt oder sexuelle Inhalte geben.

RP bedeutet Bewertung ausstehend. Das bedeutet nur, dass das Spiel noch nicht bewertet wurde.

Zusätzlich zur Buchstabenbewertung gibt es normalerweise eine kurze Beschreibung dessen, was dem Spiel seine Bewertung gegeben hat. So sehen Sie beispielsweise eine Bewertung von „M“, gefolgt von „Blut, intensiver Gewalt und starker Sprache“. Wörter wie „stark“, „intensiv“ oder „mild“ geben einen Hinweis auf das Ausmaß oder die Schwere bestimmter Inhalte.

Auf der nächsten Seite sehen wir uns an, wer die Spiele wie bewertet.

Bewertung der Spiele

Im Gegensatz zu dem, was Sie sich vielleicht vorstellen, gibt es keinen Raum voller junger Typen, die herumsitzen, Videospiele spielen und sich Notizen machen. Als Selbstregulierungsbehörde verlässt sich der ESRB stark darauf, was die Spieleentwickler sagen, was im Spiel ist.

Beim Einreichen eines Spiels für eine Bewertung füllen Spielefirmen einen Fragebogen zum Inhalt des Spiels aus. Darin müssen sie sich über Gewalt, Sexualität, Kraftausdrücke oder andere vom ESRB festgelegte Inhalte im Klaren sein. Sie müssen außerdem eine Videoaufzeichnung einreichen, die alle Inhalte zeigt, die sie im Fragebogen genannt haben.

Der Fragebogen und das Video werden von mindestens drei Mitarbeitern des ESRB geprüft. Fast alle ESRB-Mitarbeiter haben einen Hintergrund in der Arbeit mit Kindern, entweder durch Ausbildung, Berufserfahrung oder durch eigene Kinder.

In einigen Fällen werden die Spiele tatsächlich gespielt, um die von der Spielefirma übermittelten Informationen zu überprüfen, aber nicht immer. Es würde zu lange dauern, jedes Spiel von drei verschiedenen Leuten spielen zu lassen (einige Spiele dauern 50 Stunden), und selbst wenn sie es täten, gibt es keine Möglichkeit, sicher zu sein, dass sie alles fangen würden. Also spielen sie die Spiele nur, wenn es nötig ist.

Der gesamte Überprüfungsprozess kann mehrere Beratungsrunden zwischen geschulten Prüfern und sogar die Kommunikation mit der Spielefirma umfassen. Das Ergebnis dieses Prozesses ist die Bewertung, die Sie auf der Verpackung des Spiels sehen.

Während der ESRB die Bewertungen zuweist und sicherstellt, dass sie klar angezeigt werden, können sie nicht viel tun, um durchzusetzen, wer die Spiele kauft. Das liegt an den Einzelhändlern, die ihre eigenen Altersbeschränkungen durchsetzen, indem sie an der Kasse nach einem Ausweis fragen, und natürlich an den Eltern, die überwachen, was ihre Kinder spielen. Glücklicherweise arbeiten fast alle großen Einzelhändler, die Videospiele verkaufen, mit dem ESRB zusammen, um die Durchsetzung des Mindestalters zu unterstützen. Es gibt sogar einen ESRB Retail Council, eine Organisation, die gegründet wurde, um sicherzustellen, dass Einzelhändler und der ESRB alle auf derselben Seite stehen, wenn es um das Verständnis von Bewertungen geht.

Ein wiederkehrendes Problem bei Videospielbewertungen ist Gewalt. Auf der nächsten Seite sehen wir uns an, ob Videogewalt die Aggression bei Kindern erhöht.

Gewalt in Videospielen

In drei der letzten fünf Jahre führten Spiele, die mit M bewertet wurden und intensive Gewalt, Blut und Gore enthielten, die Liste der meistverkauften Videospiele an. Im Jahr 2010 belegten Spiele mit M-Rating 5 der Top-10-Plätze. Gewaltspiele scheinen ziemlich beliebt zu sein, aber welche Auswirkungen hat dies, wenn überhaupt, auf die Spieler?

Im Laufe der Jahre wurde viel über Gewalt in Videospielen und ihre Auswirkungen diskutiert. Einige behaupten, dass die Gewalteinwirkung durch Videospiele Kinder anfälliger für Gewalttaten macht. Andere sagen, dass die wiederholte Gewaltanwendung, auch wenn sie nur vorgetäuscht ist, die Menschen betäubt, wie schrecklich es wirklich ist. Es gab Gerichtsverfahren, klinische Studien und jede Menge Forschungen, die versuchten, eine Verbindung zwischen Videospielen und Verhalten herzustellen. Aber die Wahrheit ist, es ist alles noch ein bisschen düster.

Eine Studie an der Indiana University fand beispielsweise heraus, dass Teenager, die gewalttätige Videospiele spielten, eine Stimulation in Teilen des Gehirns erlebten, die mit emotionaler Erregung verbunden war. Sie fanden auch eine verminderte Stimulation in den Teilen des Gehirns, die mit Selbstkontrolle in Verbindung stehen, und andere Studien zeigen, dass eine reduzierte Hemmung und Selbstkontrolle zu aggressivem Verhalten führt. Eine weitere Studie, die in der Zeitschrift Pediatrics veröffentlicht wurde, fand einige Monate später Verbindungen zwischen gewalttätigem Spielen von Videospielen und aggressivem Verhalten.

Das Problem ist, dass nicht klar ist, ob das Spielen von Gewaltspielen tatsächlich aggressives Verhalten verursacht oder ob andere Faktoren eine Rolle spielen. Zum Beispiel kann Mobbing zu gewalttätigem Verhalten führen, aber es kann auch dazu führen, dass Kinder sich zurückziehen und Aktivitäten suchen, die sie alleine machen können, wie zum Beispiel Videospiele spielen. In diesem Fall führt das Spielen möglicherweise nicht zu Gewalt; Stattdessen könnte ein dritter Faktor – Mobbing – sowohl das Spiel als auch die Gewalt fördern und uns dazu bringen, eine Verbindung anzunehmen, wo keine ist. Auch wenn das Spielen von gewalttätigen Spielen Ihr Denken beeinflusst, heißt das nicht, dass Sie eher auf aggressive Gefühle reagieren. Tatsächlich ist die Jugendgewalt in den letzten Jahren zurückgegangen, während die Verkäufe von Videospielen gestiegen sind.

Dennoch ist es wichtig zu überwachen, welchen Arten von Inhalten Ihre Kinder ausgesetzt sind. Fragen Sie Ihre Kinder nach den Spielen, die sie spielen, oder hängen Sie einfach ab und sehen Sie ihnen zu oder spielen Sie mit ihnen. Die Spielkonsole oder den Computer in einem gemeinsamen Bereich aufzubewahren, erleichtert die Beteiligung. Bewertungsgremien und Einzelhändler können nur so viel tun – Eltern müssen die erste Verteidigungslinie sein.